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Técnicas Hollow

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Autor
Kuchiki Minatoevox
Kuchiki MinatoevoxCapitão
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Reiatsu Reiatsu: 4830
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Técnicas Hollow Empty
MensagemAssunto: Técnicas Hollow Técnicas Hollow EmptyDom Abr 15, 2012 10:58 am

Técnicas Hollow


Estas são as técnicas hollows e os respectivos gastos e danos aqui no fórum:

Citação :
Técnicas Hollow Cero
Nome: Cero
Descrição: é uma super-poderosa rajada de energia que pode ser disparada pela mão ou pela boca. Apenas Menos, Arrancars e Vaizards mostraram um ataque com Cero, e aparentemente entidades mais fortes podem usa-lo mais eficientemente
Rank: D para Gillians. Com a subida de rank, sobe o poder da técnica tambem (Adjuchas rank C, Vasto Lordes rank B, Arrancars e Vaizards rank A e Espadas rank S)
Classe Ataque
Alcance: 700 metros



Técnicas Hollow CeroSincretico
Nome Cero Sincrético
Descrição: Técnica forte que requer a combinação de 2 ceros de jogadores diferentes. Se a fusão não for feita perfeitamente pode ser facilmente quebrado na ligação.
Rank: S
Classe: Ataque
Alcance: 600 metros
Nota: Esta técnica tem de ser feita por 2 jogadores, gastando ambos o equivalente a rank S de reiatsu


Técnicas Hollow GranRayCero
Nome: Gran Rey Cero
Descrição: A mais poderosa versão de Cero que existe. Apenas Espadas são capazes de usar essa versão do Cero. No Hueco Mundo o poder da técnica é deformar o espaço ao redor do local onde foi disparado.
Rank: S
Classe: Ataque
Alcance: 1500 metros


Técnicas Hollow CeroOscuras
Nome: Cero Oscuras
Descrição: Outra forma que somente os espadas a partir do número 4 podem usar. É extremamente denso e aprecenta uma coloração negra.
Rank: SS
Classe: Ataque
Alcance: 1500 metros


Técnicas Hollow Negaci%C3%B3n
Nome: Negacion
Descrição: São usados para resgatar companheiros dos Hollows. Os campos da Negacíon envolvem o alvo em um quadrado de luz que isola o alvo da dimensão em que ele se encontra tornando impossível feri-lo. Então o campo puxa o alvo para perto do Menos que criou o campo.
Rank: B
Classe: Defesa
Alcance: 1500 metros
Nota: Consegue resgatar e protejer hollows em outra dimensão, não podendo ser tocados enquanto socorridos.


Técnicas Hollow YammyGonzui
Nome; Gonzui
Descrição: è uma técnica onde o Hollow absorve as almas de seres muito mais fracos para recuperar a sua energia espiritual
Rank: B
Classe: Suporte
Alcance: 1 km
Nota: Ao ser usada recupera 300 pontos de Reitasu
Nota: Só pode ser usada no mundo humano e apenas uma vez por batalha/missão.


Técnicas Hollow Garganta
Nome; Garganta
Descrição: é como os Arrancars se movem para e do Hueco Mundo. Kaname Tousen e Kisuke Urahara também demonstraram a habilidade de usar essa técnica. Isso literalmente abre o tecido dimensional que separa os mundos mostrando um caminho, muita energia deve ser concentrada e solidificada para formar um caminho pelo túnel. Quando usada, a técnica abre o tecido dimensional como uma porta.
Rank: A
Classe: Suporte
Alcance: uma dimensão
Nota: Permite o transporte para o Hueco Mundo e Mundo Humano.


Técnicas Hollow YammysBala
Nome; Bala
Descrição: È uma forte alternativa comparado com uma rajada normal de Cero. A técnica aumenta a pressão espiritual do usuário e à atira a vinte vezes a velocidade de um Cero (embora seja mais fraca).
Rank: B
Classe: Ataque
Alcance: 300 metros
Nota: Podem ser disparadas até 2 por ataque



Técnicas Hollow Hierro
Nome: Hierro
Descrição: Refere-se a pele super dura de um Arrancar, que é resultado do seu poder espiritual comprimido. Mesmo que a sua pele seja dura o suficiente para bloquear mesmo sem a liberação de sua Zanpakutou, não quer dizer que seja impenetrável. Quanto mais forte o Arrancar, mais dura será sua pele.
Rank: A (S para Espadas)
Classe: Defesa
Alcance: Contacto físico0


Técnicas Hollow Grimmjow%27s_Pesquisa
Pesquisa
Descrição: É a habilidade Arrancar equivalente à habilidade de Shinigami de sentir a pressão espiritual. Seu funcionamento é similar ao de um sonar.
Rank: B
Classe: Suporte
Alcance: 2000 metros
Nota: Esta técnica consegue localizar e analisar o reiatsu num raio de 2000 metros.



Técnicas Hollow UlquiorraRegen
Nome: Regeneração
Descrição: É uma habilidade capaz de curar os ferimentos do arrancars rapidamente. Braços e pernas cortados e perfurações são regenrados de imediato. Embora esta técnica permita a recuperação, ela não regenera orgãos vitais
Rank: S
Classe: Suporte
Alcance: Contacto físico
Nota: Recupera Hp ao arrancar. Calcula-se dividindo o Reiatsu por 10 (ou seja é igual ao valor da pressão espiritual. O gasto da técnica é igual ao valor curado, isto é, se ele curar 1000 pontos de HP, então gastará 1000 de reiatsu
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